produtora de video

Produtoras de video e conteúdo digital

O mercado de grandes feiras e eventos corporativos como convenções, por exemplo, tem sofrido com uma grande falta de novas tecnologias e experiências audiovisuais.
Uma empresa que vem tentanto melhorar esta situação é a Black Studios Produtora de Video. Um de seus produtos ou serviços é a realidade virtual.
Utilizando óculos de realidade virtual como o oculus rift ou o htc vive, ele cria experiências muito ricas e imersivas para apresentar produtos, treinar profissionais, ou mesmo apenas para divertir as pessoas com passeios virtuais intensos.
Uma outra forma de apresentar novas idéias é a utilização de videos mapeados em objetos como palcos, cubos, paredes, e até mesmo mesas de jantar.
Podendo alterar completamente o visual de um local de evento e com isso diminuindo o custo de produção de cenários reais.

apple

Por quanto tempo a Apple ficará de fora do mercado de VR?

Este ano o Consumer Electronics Show foi definida por impulso. Ele demonstrou como a realidade virtual está acelerando para o mainstream, ajudado pela crescente apoio de ambos os fabricantes de hardware e desenvolvedores de jogos . Ele também ilustrou uma incoerência peculiar: empresa de tecnologia mais quente do mundo e mais quente tendência tecnologia do mundo não são , neste momento, em alinhamento . A Apple não tem um produto VR ou qualquer tipo de estratégia VR articulada.
Para entender o potencial de negócios de VR, prestar atenção às palavras de Alienware co-fundador Frank Azor. Em um comunicado conjunto com Oculus fundador Palmer Luckey na CES, Azor descrito VR como a segunda vinda de jogos para PC. Alienware foi fundada em 1996 com base no que ele poderia cobrar um prémio para a criação de computadores pessoais que foram adaptados para oferecer a melhor experiência de jogo. Agora, quase 20 anos depois, Azor vê o mesmo ímpeto para compras de PCs provenientes de aplicações de RV. “Cada fator de forma que construímos”, diz o chefe da Alienware e divisão XPS da Dell, “será com VR em mente.”

A Apple perdeu completamente a revolução de jogos meados dos anos 90. A empresa se recuperou desde então para se tornar marca tech aspiracional preeminente do mundo, e agora comanda uma ampla e próspera mercado de jogos iOS, mas por duas décadas, ele foi excluído dos jogos premier que emocionaram e surpreender-nos em ambos os PCs e consoles. Gaming em um Mac continua a ser uma piada de mau gosto hoje por causa de quão mal a Apple caiu para trás de tantos anos atrás.

Quanto tempo pode a Apple dar ao luxo de ficar de fora do ciclo de desenvolvimento para VR sem cair drasticamente para trás? Experiências de realidade virtual – sejam eles jogos, passeios de montanha-russa, explorações geográficas, ou simuladores criativos – mantenha incrível promessa, mas vai exigir muito tempo para desenvolver e aperfeiçoar. Ninguém fora da Apple pode desenvolver para uma plataforma Apple VR, se ainda não existir. Claro, alguns grandes nomes como Epic Games pode ser deixar clandestinamente, mas um ecossistema de software de terceiros só começa uma vez por plataforma está fora no público.
Como com qualquer outra esfera da inovação de alta tecnologia, é óbvio que todos os desenvolvedores de hardware e software e de terceiros terão de trabalhar em conjunto para criar ecossistemas VR convincentes. Se você encontrar-se atraído por um Rift, um Vive, ou um fone de ouvido PlayStation VR, suas razões serão alguns mistura de conforto e qualidade do próprio dispositivo, a facilidade de seu uso, ea variedade e enjoyability das experiências em oferta .

Integrando todos os diversos elementos de design de produto em um todo coerente e satisfatória tem sido marca registrada da Apple por muitos anos agora, e é também costume da Apple não divulgar quaisquer planos até que possa apresentar ao mundo com um polido, produto maduro, comercial. Mas esses hábitos foram interrompidas significativamente em 2015, quando quase tudo que a Apple introduziu ficou inacabado, imperfeito, ou de alguma outra forma na necessidade de melhorar ainda mais. 2015 foi ano beta da Apple, e ainda assim a empresa não fez tanto como sugestão em quaisquer projetos de realidade virtual. A inferência lógica a tirar é que os esforços de VR da Apple ainda não atingiram ainda a fase beta.

apple tv

REVIEW APPLE TV

Não é tagline mais discreto do mundo para um novo produto, especialmente um da Apple. Se você quiser definir as expectativas altíssimas em torno de um novo produto de TV depois de anos de rumores e winks manhosos e planos arquivado, bem, isso é exatamente como fazê-lo. Você diz que você inventou o futuro da TV, e que é aqui.

Você diz que enquanto sabendo muito bem que Steve Jobs preparou o terreno para uma nova TV radical da Apple em 2011, dizendo diretamente seu biógrafo que ele “finalmente rachado”, e que ele queria criar “um aparelho de televisão integrado que é completamente fácil de usar “, com” a interface simples de usuário que você poderia imaginar. ”

Você diz que o futuro da TV está aqui, apesar de todas as tentativas de colocar um computador no centro da experiência de sala de estar bombardeou catastroficamente por quase duas décadas, e que rivais como Microsoft e Google foram, cada um com piso de os desafios da televisão.

Você pega o peso dessas expectativas, você traz o poder da marca Apple de suportar, e você levantar a indústria do entretenimento inteiro fora da confusão tecnológica caótico é construído para si e para a direita no novo futuro brilhante de controle de voz e controles remotos do touchpad, apenas como se estivéssemos sempre prometeu.

O futuro da TV está aqui.

Ou é?

Aqui está o esquema básico para um dispositivo de streaming de mídia moderna: uma caixa preta pequena que corre um zilhão de aplicativos a partir de várias redes de televisão e fornecedores de serviços como Netflix, todos indexados em algum tipo de pesquisa universal e controlado por voz.

CONVERGÊNCIA
Se você é vesgo, o revolucionário novo Apple TV realmente se parece com uma das idéias mais antigas da tecnologia: a convergência na sala de estar. As pessoas têm vindo a tentar furar computadores sob TVs há 20 anos – há uma linha reta desde o webTV 1996 para o Windows Media Center para TV Google TV para o Android para o Xbox One. Todos eles são apenas pequenos PCs; os produtos do Google têm processadores Intel e do Xbox One está recebendo uma atualização do Windows 10 em algumas semanas. A indústria de tecnologia (bem, principalmente Microsoft) tem vindo a tentar e não pôr o PC e TV juntos por tanto tempo que não é nenhuma maravilha da Apple chamado Apple TV um hobby até o ano passado: você não pode falhar em um hobby.

Mas a nova Apple TV é um novo riff interessante na idéia de convergência: em vez de um pouco de PC sob a TV, que é um pouco iPhone. E, assim como o iPhone e aplicativos inaugurou uma revolução móvel, é inteiramente possível que a Apple TV e aplicativos pode finalmente inaugurar a revolução da convergência.

Essa é a $ 129 Roku 4, a $ 99 Amazon Fogo TV 2, eo Google Nexus $ 99 Player, cada um para diferentes graus de sucesso. E é também a nova Apple TV, que é mais caro do que todos aqueles com um preço base de US $ 149, embora, evidentemente, a Apple adicionou um pouco de sua floreio típico à mistura.

Tome configuração, que geralmente exige alguma entrada doloroso de senhas Wi-Fi e credenciais do iCloud e assim por diante – com o novo Apple TV, você só obter o seu iPhone com o iOS 9.1 e Bluetooth on perto da unidade, e ele pega tudo o que precisa para começar on-line e começar. Isso é bem legal.

Ou tomar o controle remoto, que é um retângulo preto lustroso com um touchpad de vidro na parte superior; botões casa, menu, jogo, e volume; um acelerômetro e giroscópio; e dupla microfones para comandos de voz que são acionados por manter pressionado o botão Siri. É basicamente todos os elementos da interface de hardware de um iPhone reformulado para uma experiência de televisão de 10 pés; Ele ainda encargos sobre Lightning.

starwars

HP fez um laptop de Star Wars com sons R2- D2

Guerra nas estrelas campanha publicitária está prestes a atingir o seu pico, e HP está abraçando-o com os braços abertos. Ele anunciou hoje que está fazendo um novo laptop projetado para se parecer com algo fora do lado negro, e é carregar a máquina com abundância de conteúdo Star Wars também. Que inclui temas de som que podem levar ao longo de todo o sistema, para que você possa ter R2-D2 gemido quando você remover uma unidade USB antes de ejetá-lo correctamente. É muito chato, mas você pode voltar para o Windows normal, sons, se quiser. Há também outros temas que poderiam ser mais frio, eu acho, como ruídos de sabre de luz. BB-8, da Força desperta, tem sons incluídos também.

VERDADEIROS SUPPORTERS lado escuro PODE DEMORAR problema com este TRACKPAD

A maioria dos tema “lado negro” do laptop é apenas batido faux-up metal. Mas há também um pouco de Vader na parte de trás, alguma escrita Aurebesh na dobradiça, um par de tropas de assalto em um lado do trackpad, e da Estrela da Morte, por outro. O trackpad também é projetado para se parecer com o regime de metas de X-Wing, que é uma decisão estranha, porque, uh, ele foi usado para explodir a primeira Estrela da Morte. Isso é exatamente o oposto do que um verdadeiro torcedor do lado escuro iria querer. Por que você quer comemorar a ferramenta que destruiu seu superweapon / base assim matando mais de 1 milhão de ficção soldados / militares? Você não faria isso.
Há também mais conteúdo Star Wars carregado no próprio laptop. A HP fez um app Comando Estelar Guerras Center, que inclui mais de 1.100 imagens – na sua maioria por trás do material cenas como storyboards , fotos set e obras de arte – bem como alguns vídeos e wallpapers. Este aplicativo também é onde você vai para alterar o tema de som do laptop. Além disso , a HP substituiu a Lixeira com um ícone de Estrela da Morte , e Aurebesh é oferecido como uma pia batismal . Esse conteúdo tudo vem através de uma parceria que a HP fez com a Disney para construir este laptop , que é algum tipo de acordo de exclusividade . Quanto ao porquê de ele escolheu o lado escuro ? Aparentemente, ele vende melhor .

Como um laptop real , notebook Star Wars da HP é coisa bastante normal . Ele tem um processador Core i5 ou i7, até 2 TB de HDD de armazenamento e 12 GB de RAM, ea opção entre gráficos integrados e um GPU Nvidia. Há também uma unidade de DVD. Ele tem uma tela de 15,6 polegadas , e tornando- 1080p e uma tela sensível ao toque parece ser opcional. O laptop vai à venda 08 de novembro para $ 699,99 .

hackers

Hackers despejam dados para 2,3 milhões de usuários on-line

Site de crowdfunding Patreon revelou no início desta semana que ele recentemente tinha sido hackeado, comprometendo os endereços de e-mail, nomes de usuários e endereços de envio de seus usuários. Desde então, os hackers têm despejado os dados on-line, revelando as informações pessoais de cerca de 2,3 milhões de usuários no processo.

Os dados foram disponibilizados para qualquer um baixar, e Troy Hunt, dono de haveibeenpwned.com, foi capaz de extrair as informações e analisar as informações no arquivo:
Até agora, os hackers, que se identificam em um arquivo README no despejo como o #SuperExtremeShitpostingTeam, não manifestaram qualquer motivo para o corte diferente de fazê-lo para o lulz.

“Estamos sendo minucioso e rigoroso na investigação.”

Em um comunicado divulgado em Placa-mãe, CEO Patreon Jack Conte disse que a empresa está trabalhando em estreita colaboração com as autoridades para reduzir o risco para os usuários. “Engenharia Patreon fez uma análise aprofundada da vulnerabilidade que levou à violação”, escreve ele. “Estamos a ser meticuloso e rigoroso no inquérito, e com base em conversas com dezenas de conselheiros e especialistas em segurança, eu estou muito confiante de que estamos fazendo tudo ao nosso alcance para minimizar o impacto sobre nossos usuários.”

Enquanto isso, os membros Patreon devem alterar suas senhas de e-mail imediatamente para evitar problemas.

netflix

Tudo chegando ao Netflix e Amazon Prime neste mês de outubro ( e que preste atenção antes de ele se foi )

Com serviços de streaming de vídeo disputando posição e direitos de exclusividade, o churn mensal pode se tornar um pouco esmagadora como títulos desaparecer de um serviço só para aparecer em outro. Estamos aqui para ajudar, com uma lista de novos itens chegam ao Netflix e Amazon Prime em outubro. Dado que é época de Halloween, há alguns filmes de terror que você pode manter um olho para fora para (particularmente The Nightmare, o mais tardar a partir Room 237 diretor Rodney Ascher). Fãs de televisão também será capaz de apanhar sobre as últimas temporadas de The Flash, Seta, e American Horror Story – apenas a tempo para a estréia de Lady Gaga no American Horror Story: Hotel. E se você estiver em viagem no tempo, há ainda notícias mais emocionante: Amazon Prime está recebendo a Voltar para a trilogia Futuro para uma corrida de um mês.

Claro, as adições não são nada sem algumas partidas para se trabalhou-se sobre, e este mês há muito por onde escolher. Annie Hall, O Exorcista, e The Big Lebowski estão desaparecendo da Netflix em outubro, como é de Pee-wee Big Adventure. Essa última está indo direto para a Amazônia, que servirá como exclusivo de streaming de origem do filme, embora Netflix está lançando a sequela Pee-wee próximo ano. Desajeitado.

Chegando ao Netflix

01 de outubro

Charlie e a fabrica de chocolate
Bebê de um milhão de doláres
Cavalos selvagens
On the Town
Alguns vieram correndo
Take Me Out para o jogo de bola
Curse of Chucky
O pesadelo
Barefoot Contessa: Back to Basics, a coleção 1
Throwdown with Bobby Flay, a coleção 1
Pior Cooks na América, a coleção 1
Casas extremos, a coleção 1
Fixer superior, estação 1
Casa Hunters Renovação, a coleção 1
Milhões de Quartos dólar, coleção 1
Property Virgins, a coleção 1
O Projeto Vanilla Ice, estações 1-4
Ladrões macaco, estações 1-3
O tio avô, estação 1
Last Man Standing, estação 4
02 de outubro

Reign, estação 2
The Vampire Diaries, estação 6
Anjelah Johnson: Não extravagante
06 de outubro

American Horror Story: Freak Show
iZombie, estação 1
The Flash, estação 1
O Originals, estação 2
07-12 outubro

vr

Abrandar a realidade campanha publicitária virtual. Nós ainda estamos esperando as coisas boas

No início desta semana, perguntei Oculus CEO Brendan Iribe sobre um comunicado que a empresa tem vindo a fazer desde 2013: de que uma versão do consumidor do seu head-mounted display é “meses, não anos” de distância. “Então, nós estamos funcionando fora do mês?”, Brincou. Em seguida, ele reiterou o que já sabíamos: Oculus não é certo quando o Rift – a razão pela qual estamos todos falando sobre realidade virtual, em primeiro lugar – vai sair. Ele prefere esperar até que ele acha que a realidade virtual é realmente pronto do que o risco do Rift tornar-se outra Power Glove ou Virtual Boy, uma nota de rodapé na história embaraçosa tecnologia.

Mas na CES 2015, a realidade virtual é frente e no centro. Oculus tem uma cabine de dois andares para o fone de ouvido protótipo Crescent Bay. Samsung está executando uma “experiência de realidade virtual” apresentando seu recém-lançado headset engrenagem VR. Periféricos empresa Razer anunciou a plataforma de desenvolvimento de Realidade Virtual Open Source e seu próprio headset hackeado-juntos. Você pode ver uma iteração final da esteira omnidirecional de Virtuix, agora alguns meses longe de liberação. Há um auto-descrito “assassino Oculus” bizarro pelo bilionário Alki David e uma alternativa mais elegante chamado Glyph que projeta as imagens em seus olhos. Mesmo stalwarts como a Intel ea HP têm produtos. E cineastas estão fazendo incursões em conteúdos de realidade virtual. Fox Searchlight exibiu uma “experiência” de três minutos baseado no filme de Reese Witherspoon selvagem, “pequena empresa Arkamys exibiu vídeo de 360 ​​graus, e Samsung lançou Leite VR, uma plataforma para o cinema realidade virtual.

Em algumas partes, há uma sensação de que este é o ano as peças caem no lugar, ou até mesmo, como o meu colega Ben Popper coloca, “um sentimento de inevitabilidade”. Razer gerente de marketing Chris Mitchell, por exemplo, diz OSVR vai “dar realidade virtual que empurrão final para o espaço do consumidor. É sempre quase lá, mas é …” Oh, quando é que vai ser consumidor pronto? ‘”Mas ele e outros também vão admitir prontamente há muito pouco a ver com o hardware certo agora. Mais importante, há pouco incentivo para qualquer um para corrigir isso. E o tropeço, os esforços preliminar do risco de afundar VR consumidor antes que ele mesmo começa.

A única coisa mais divertida de fazer com a engrenagem VR, com a exceção de alguns jogos e vídeos, está mostrando outras pessoas a engrenagem VR. Há alguns dias atrás, eu deixei uma unidade em nosso trailer CES e temos de ver algumas pessoas experimentá-lo pela primeira vez. Eu tenho os meus pais para verificar um curta-metragem sobre pinturas rupestres durante o Natal. Cada vez, eu senti a emoção de ver alguém se portado para um outro mundo pela primeira vez. Não era apenas sobre a partilha de um hobby, embora. Era uma maneira de recuperar vicariamente a alegria de ver algo que eu tinha há muito tempo usado para cima. O laboratório de Touring Tony Stark foi divertido uma vez. Eu não tenho nenhum desejo de fazê-lo novamente.

Esse é o problema com muita realidade virtual. Depois de anos de experimentação, nós encontramos algo que funciona inegavelmente: espetáculos visuais curtos como uma visita à Islândia ou uma música de um concerto de Paul McCartney. E, infelizmente, essa coisa é tanto difícil de rentabilizar e quase inteiramente passiva.

A coisa mais divertida que fazer com o VR Gear é mostrar às outras pessoas VR ARTES

Para todas as pessoas que fazem jogos experimentais fascinantes sobre ela, o Rift está rapidamente se tornando uma máquina de envolvimento da marca $ 350. Tecnologicamente impressionante, mas difícil de usar – é destinado a desenvolvedores, afinal de contas – é um dos favoritos dos estúdios de cinema, hotéis, até mesmo empresas de refrigerante. (I levou o Marriott Teleporter, mas passou sobre a experiência Mountain Dew VR Skate.) Isso não é necessariamente ruim; estúdios podem colocar para fora bombásticas tie-ins, como Pacific Rim: Jaeger-piloto ou experiência com ambientes imersivos como em fãs-simulando vento da tempestade. Mas estas são as únicas chances muitas pessoas vão começar a realmente tentar VR agora, assim como os mais fortemente publicitados.

Eles também são algo de um beco sem saída no curto prazo. Estas produções, incluindo algumas em exposição na CES, são projetados para a base mais ampla possível, o que significa que eles têm que evitar qualquer coisa que poderia induzir a doença de movimento e qualquer mecânica que seria muito difícil de aprender em uma sessão de três minutos. Eles são um indicador terrível de saber se as pessoas iriam desfrutar de um filme de longa-metragem VR ou um concerto. Eles são um indicador ainda pior se as pessoas pagariam por esse privilégio. Algumas empresas estão vendendo conteúdo VR, como os criadores de $ 10 VR atirador Tempo Rifters, mas eles são na grande minoria. Oculus e Samsung não tem uma plataforma de e-commerce ainda, então parceiros engrenagem VR tem que quer doar seus jogos ou limitá-los a demos com um “em breve” banner.
Palmer Luckey executivos Oculus e John Carmack têm enfatizado repetidamente que bad tecnologia, como os fones de ouvido, túnel-like laggy dos anos 90, poderia afastar as pessoas VR para o bem. Mas também é perigoso se a face mais pública da realidade virtual é uma TV de fantasia, constantemente atento aos anúncios publicitários e vídeos musicais. Essas experiências fazer o melhor de uma situação ruim, trabalhando em torno do fato de que ninguém descobriu como realmente interagir com espaço virtual ou regularmente impedir a doença de movimento. Mas eles não são o tipo de coisa que normalmente inspira as pessoas a voltar para uma semana após semana plataforma, seja em um Rift $ 350 ou um Google Papelão $ 30. Ao entrar em no piso térreo, eles estão exagerando VR em sua forma mais rudimentar.

Como as empresas de competir com ou riff fora da Oculus Rift, há um excesso de fones de ouvido que está sendo anunciado. Mas todos eles estão lutando com a mesma falta de conteúdo, e não há muito que pode fazer para resolver o problema. Entrada é o fator limitante – sem um bom controlador, nós estamos presos apenas consumir as coisas. O progresso mais significativo em VR agora não vai vir de mais um head-mounted display.

NÓS ESTAMOS Hyping VR em sua forma mais rudimentar

A sabedoria convencional não obstante, VR não morreu nos anos 90 – ele sobreviveu em design industrial, simulações de treinamento, medicina e outros lugares onde ele preencheu uma necessidade concreta. É o setor de entretenimento que caiu e queimou e, com isso, as esperanças de dispositivos VR juntar computadores, telefones e televisões nas fileiras da electrónica de consumo. Se ele vai ter sucesso desta vez, será por causa das pessoas que fazem VR interativo.

Oculus está trabalhando em algum tipo de projeto secreto – dadas as recentes declarações e sua recente aquisição da empresa de rastreamento de mão Nimble VR, há uma boa chance de que está olhando para controle de movimento – mas, por enquanto, é tudo, mas interatividade removido de seus demos. Muitos desenvolvedores contam com gamepads básicos, mas eles não são projetados para funcionar bem com cabeça de monitoramento, e eles não se sentem imersiva. Hardware de controle de movimento é nicho e fragmentado. “O que temos visto lá fora, na comunidade, nada está realmente atingiu essa marca ainda, onde você iria colocá-lo e você olha, e você tocar e sentir … e dizer: ‘É isso aí! Eu estou pronto para ir!’ “diz Iribe. “Nós não estamos lá ainda.”

chip

Água liquida em marte

O anúncio da NASA que a água líquida flui sobre a superfície de Marte reacendeu entusiasmo sobre a possibilidade de vida alienígena em nosso vizinho planetário. A água líquida é essencial para a vida existir aqui na Terra, e sabendo que H20 está fluindo no planeta vermelho fortalece as chances de que a vida extraterrestre existe em algum lugar em Marte, também. Agora mais do que nunca, a NASA quer enviar sondas para a superfície marciana para descobrir com certeza.

“Nossa missão em Marte tem sido a de ‘seguir a água’, em nossa busca por vida no universo, e agora temos a ciência de forma convincente que valida o que temos suspeitado por muito tempo”, disse John Grunsfeld, astronauta e associado administrador da Missão Ciência da NASA Direcção, disse em um comunicado.

A vida alienígena ESPREITA EM MARTE provavelmente será SOB A FORMA DE MICROORGANISMOS TINY

Qualquer vida alienígena à espreita em Marte provavelmente será na forma de minúsculos micro-organismos – seres biológicos não complexos, como os que em nosso planeta. Isso significa encontrar esses alienígenas vai ser complicado; que provavelmente será muito pequeno e simples, escondido dentro de amostras de solo ou locais de difícil acesso. Eles poderiam olhar como micróbios aqui na Terra, ou eles podem olhar como nada que você já viu antes.

Para confirmar a existência de tais criaturas, NASA e outras instituições de pesquisa estão desenvolvendo várias tecnologias de pesquisa para biosignatures em Marte. A bioassinatura é qualquer substância com uma origem biológica – mesmo que seja um fóssil de um milhão de anos de idade ou um micróbio vivo. Alguns destes instrumentos bio-caça serão incorporadas em futuras naves espaciais, como a NASA Mars rover de 2020 ou missão ExoMars da Agência Espacial Europeia. Outros ainda estão em desenvolvimento, olhando para ser incorporado em uma futura missão ao planeta vermelho. Mas, apesar dessa abundância de tecnologias de detecção de vida, ainda é extremamente difícil determinar se algo é – ou era – vivo em outro planeta. Não há consenso sobre o melhor método para a detecção de vida, e numerosos obstáculos ficar no caminho dos cientistas.

Um dos principais problemas é que a maioria dos métodos de detecção de correr o risco de contaminação cruzada. Qualquer robô que é enviado a Marte é sempre vai ter boleia micróbios da Terra para o passeio. NASA e outras agências espaciais esterilizar o seu hardware, tanto quanto possível antes de serem enviados para o espaço, mas os microrganismos são resistentes. Um swab de Curiosity rover da NASA revelou 377 cepas de bactérias ainda na nave espacial antes do lançamento. Outras análises mostraram que 11 por cento destas estirpes podem suportar a exposição UV, temperaturas de congelamento e extremos de pH. Portanto, é provável que esses minúsculos Earthlings sobreviveu viagem interestelar do Curiosity e permanecer no rover.

A maioria dos métodos DETECÇÃO correr o risco de contaminação cruzada

Isso é um problema, porque muitos instrumentos robóticos que buscam assinaturas químicas de vida – tais como aminoácidos ou de carbono – geralmente requerem coleta de uma amostra de solo marciano e analisá-la de perto. É muito possível que os micróbios da Terra ainda em um robô pode contaminar essas amostras, tornando-se claro se biosignatures detectados são realmente vindo de Marte. “Quando colocamos uma amostra de lá, nós queremos saber todos os componentes químicos têm realmente vir da coisa que você extraiu-los a partir,” disse Mary Beth Wilhelm, uma investigadora no Centro de Pesquisa Ames da NASA.

Além disso, a NASA e outras agências são limitados em onde eles podem procurar vida, devido a algo chamado de proteção planetária. Isso decorre do Tratado do Espaço Exterior 1967, que proíbe as nações de “contaminação prejudicial” de outros planetas com biologia Terra. O tratado criou o Conselho Internacional para a Ciência do Comitê sobre Investigação Espacial (COSPAR) para delinear formas de evitar a contaminação. COSPAR proíbe especificamente pesquisadores de explorar “Regiões Especiais” em planetas – áreas que têm um “alto potencial para a existência de vida em Marte existente.” Por exemplo, lugares de Marte que poderiam ter água corrente são, provavelmente, fora dos limites para a exploração; eles são mais propensos a ter vida microbiana, ea presença de água faz com que seja um potencial terreno fértil para a contaminação por micróbios da Terra.
É por isso que muitos instrumentos de detecção de vida tentar analisar componentes químicos de uma amostra de longe. Uma dessas técnicas é a espectroscopia de Raman; que envolve um foco de luz laser de baixa em uma amostra de solo que é mais de 30 pés de distância. O laser excita os materiais dentro da amostra, fazendo com que as suas ligações moleculares para vibrar. Ligações orgânicas, como aqueles de carbono vibrar a frequências diferentes do que outros títulos, permitindo que os investigadores a determinar se o carbono está presente na amostra. Um espectrômetro Raman é um dos muitos instrumentos que serão incluídos no rover Mars 2020 e do ExoMars Rover.

“A idéia é fazer esse tipo de análise stand-off -. Conduzir perto de algo e, em seguida, analisá-lo antes que ele chegue muito perto” Alison Olcott Marshall, especialista em espectroscopia Raman da Universidade de Kansas. “Há potencial que os ventos poderiam explodir coisas fora do rover, mas principalmente remove a questão da contaminação.”

“Toda a ideia é fazer esse tipo de impasse ANÁLISE”

Espectroscopia Raman também é adepto de distinguir entre compostos orgânicos que antes eram vivos e aqueles que estão vivendo agora. Os organismos vivos geralmente contêm diversos compostos de pigmento, que emitem diferentes assinaturas espectrais quando atingido pelo laser. No entanto, é mais difícil para espectroscopia Raman para distinguir entre fósseis e materiais à base de carbono, que nunca estavam vivos. Há também a questão da sensibilidade. Ao examinar amostras de longe, é mais difícil garantir os resultados do que se as amostras foram examinadas de perto. “Eu não levaria um Raman como uma ferramenta definitiva para a vida”, disse Craig Marshall, Alison do marido e parceiro de pesquisa na Universidade de Kansas. “É muito bom olhar para a composição mineral e bom olhar para micróbios contemporâneas. Mas é mais de uma técnica de triagem.”

Faz reunindo amostras diretos a mais atraente – e mais definitiva – método. Gary Ruvkun, professor de genética na Harvard Medical School, mantém se realmente quer encontrar aliens em Marte nós estamos indo ter que superar nossos medos de contaminação e explorar as chamadas regiões especiais. “Todo lugar interessante em Marte está totalmente protegido”, disse Ruvkun. “Eu digo, vamos proteger a metade deles, mas vamos ter a outra metade deles para explorar.” Ruvkin e suas equipes no MIT e Harvard estão trabalhando na busca de extra-Terrestrial Genomes (SETG). O objetivo de sua tecnologia é procurar os verdadeiros blocos de construção da vida: DNA. “Olhando para o DNA é quase a forma padrão para procurar vida em ambientes extremos da Terra. Se você vai a algum lago Ártico e quer saber o que está lá, o padrão é para filtrar material, extrair DNA e fazer profundas seqüenciamento do genoma.”
O método envolve trazer um sequenciador de microchip para Marte que enfiar amostras de solo através de um buraco minúsculo conhecido como um nanopore. Esses poros são apenas suficientemente grande para DNA para passar, por isso, se qualquer material genético é na superfície marciana, o sequenciador vai buscá-lo. O instrumento pode então encomendar quaisquer sequências de DNA que encontra em uma árvore genética para ver se ele se assemelha a criaturas na Terra. Se não, então é possível que os genomas são provenientes de vida alienígena.

SETG decorre da idéia de que houve algum tipo de troca de matéria viva entre Marte e Terra. Muitos cientistas acreditam que os blocos de construção da vida foram entregues à Terra por meteoritos, criando uma sopa primordial para os primeiros micróbios para se formar. Se for esse o caso, é possível que estes mesmos meteoritos atingiu Marte, depositando materiais orgânicos semelhantes, também.

Mas se a vida marciana não tem origens biológicas similares, o método SETG – e outras técnicas de detecção de vida – vai deixar de trabalhar. “Se alguma vez houve vida em Marte ou se há vida em Marte, não pode ser parecido com a vida terrestre como a conhecemos”, disse Wilhelm, da NASA. “Tudo o que podemos fazer é planejar para o melhor e espero que ele usa as mesmas assinaturas químicas”. Então, realmente, ninguém sabe a melhor maneira de olhar para a vida, porque poderia parecer com algo que nunca estudou antes.

THEE melhor maneira de saber O QUE SE ENCONTRA no solo marciano é fazer uma Sample Return MARS

Talvez a melhor maneira de saber o que se encontra no solo marciano é fazer um retorno de amostras de Marte. É uma das principais prioridades estabelecidos no Decadal Pesquisa de Ciência Planetária, um relatório feito pelo Conselho Nacional de Pesquisa dos Estados Unidos para ajudar a orientar as iniciativas de exploração planetária da Nasa. Retornando de uma amostra de solo de Marte para a Terra seria monumental, permitindo aos pesquisadores usar todas as ferramentas de laboratório à sua disposição para descobrir o que está na sujeira. Mas apenas recebendo uma pequena grama fora de Marte é uma grande empresa, exigindo combustível extra e um foguete adicional para transportar a amostra de volta para a Terra. “Retornando um grama de poeira de Marte não vai acontecer durante pelo menos 20 anos”, disse Ruvkin.

Então, por agora, nós estamos presos tentando encontrar vida em Marte remotamente. Isto é, até que enviar astronautas a Marte em 2030 para reunir-se amostras – o que pode tornar as coisas ainda mais complicadas. Os seres humanos carregam com eles um microbioma diversificada de mais de 100 trilhões de micróbios, abrindo o potencial para ainda mais contaminação. Isso significa que não importa como nós explorar Marte, vai ser difícil saber se nós encontramos vida alienígena ou apenas as bactérias que trouxemos conosco.